[LayaAirIDE 2.0]如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader
由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修改。有什么办法能在Untiy中指定导出的模型使用某个自定义材质吗
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