微信小游戏上Label组件文本赋值导致内存持续增加

打开一个界面后把界面关闭销毁并且做了资源释放内存就不能回到原来的值,就会有一点内存释放不干净,随着界面打开的越来越多内存就会持续增加。我试着把Label.text赋值的地方给注释掉测试发现内存释放基本都很干净,内存优化搞了一个月了,其它的优化都已经做了,在这个问题上实在是搞不定了,下图测试打开了很多界面带Label.text赋值的和不带Label.text赋值的测试结果前后能相差将近300M内存,这300M内存是随着打开的界面越多慢慢累积上来的怎么都降不下去了,希望官方大大们能给个解答吗?
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