[0]请教大神哪种碰撞检测好用
我在做一个带格子的小游戏,类似泡泡糖,推推侠,推一个箱子向前移动,现在做到碰撞检测了,想到了两种方式:
1. 使用layaair2 的碰撞体,简单粗暴
2. 因为打了格子,所以相当于知道每个格子中是否有物体了,所以每当刚进入某个格子时进行判断,如果此格子无物体则进入,有物体则停止移动。
个人感觉第二个会不会更好一些,因为这是个带格子的游戏,像吃鸡那种肯定还是方案1好些吧,像打了格子的,根据格子中是否有和物体会效率上会更好些吧?
1. 使用layaair2 的碰撞体,简单粗暴
2. 因为打了格子,所以相当于知道每个格子中是否有物体了,所以每当刚进入某个格子时进行判断,如果此格子无物体则进入,有物体则停止移动。
个人感觉第二个会不会更好一些,因为这是个带格子的游戏,像吃鸡那种肯定还是方案1好些吧,像打了格子的,根据格子中是否有和物体会效率上会更好些吧?
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