[]有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。
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夹角计算可以用两条向量点积计算,抛物线需要自己根据自身解析函数自己算坐标。
laya的数学库都在laya.d3.math下,以后可能会根据需求完善,暂时没有的都需要开发者自己计算。

186*****590

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