[]3d场景灯光 设置

我想让场景中一部分模型接受灯光,另一部分只显示贴图本身的颜色,不接受灯光
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183*****755

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var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; 
mat.disableLight();
 
设置材质禁用光源

wlj944973412

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这样设置了会使其他的模型消失看不见,这是什么原因啊??

wlj944973412

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一个场景里支持几个灯光啊

183*****755

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光照渲染是很耗性能的,我们laya3d暂时采用的是的前向渲染,只支持一盏灯光。
关于其他模型消失不见的问题,应该是你的使用方式有误,给个复现示例或者关键代码截图也好。

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