大量sprite如何优化性能

目前在做一个贪吃蛇大作战的游戏,地图上显示的豆子有500个左右,在canvas模式下,有约500个drawcall,该如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。
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cuixueying

赞同来自: trlanfeng devilsome

1.关于大量重复的显示对象,建议你用对象池的方式常见,Pool类:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1
2.如果没吃一个豆子,蛇身会增加一长度,建议你可以参考graphics下cmds的用法,请参考:https://ask.layabox.com/question/4589

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