[]关于打包后图集的位深问题

之前已经跟你们提过了
8位位深的图你们F12打包后的PNG会变成32位
这个问题挺大的,大部分压缩工具都会把PNG压成8位的。。。
如果我自己用texturePacker打成8位图集,或者用压缩工具把你们的大图再压成8位
好后面开发中如果F12一次,又会替换回去的。。。
你们看下能否支持下8位图集~~谢谢
对H5游戏来说这资源量相差的不是一点半点
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Laya_XS

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这个问题之前有开发者反馈了,我们这边肯定记录下问题的反馈了,具体版本更新时间到时候会发通知!,谢谢反馈问题

laya21126

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建议可以增加一个不压缩的选项,我们项目也遇到了,美术给我们资源时已压为8位了,如果选择8位,就会再次被压这样打包出来的没法看,如果选32位大小就被放大了

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