[]请问下laya中怎么实现关卡切换?

类似于phaser中的state, 一关一关直接除了数据没有直接关联 ,进入下一关的时候直接扔掉当前关的所有对象,载入下一关的对象
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Laya_XS

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这是游戏的具体实现逻辑了,不同关卡之间的切换就是针对同一个显示对象的资源销毁然后在赋值的操作,赋值之前用和后端拿到的新关卡的渲染数据配合来完成!

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