WebGLContext2D概率报错

如图的这个报错会概率出现。疑似是因为WebGLContext2D被释放了,但是没有被移除。
请问WebGLContext2D在什么情形下会被释放?如何解决此问题?非常感谢。
 
引擎版本1.7.11
WebGLContext2D_2.png
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Monica - 知识达人

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应该是你这边设置了帧频为30帧,项目中对某一个元素进行隐藏了(引擎中有个优化,如果是被隐藏的话就会给释放掉。就会导致这个_vb为空)。你可以先改为60帧看下是否会有这个报错。如果没有报错的话目前就只能先修改下引擎的源码,在报错的地方加个判断容错了。

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