bing8310124 Unity中导出的模型,我加载后会出现这样的情况,矩形红框的这个模型会固定在镜头前面,我镜头转动他也一直在画面的这个位置,红色圆圈的那个模型应该是正常加载的样子,是我想要的样子。 代码应该没问题,因为加载其他FBX通过转换器转换过来的模型,他是正常显示的,是什么地方出问题了吗?
bing8310124 Aar0n 已经解决了,是Unity里面我自动带了一个镜头,一起导出来了,我在代码里又用的是自己的镜头,所以导致两个镜头重合在一起,一个展示我想要的东西,另一个(模型带出的)镜头一直展示着模型的侧视图;所以只要把Unity里的镜头删除掉再导出一个模型加载就行了