大家好,如题:怎么没看到有资源加载方面的教程,比如不同场景下的不同资源文件的加载?
你指的是2d的还是3d的加载,2d的加载就是用loader的load方法,3d的就是用Sprite3D的load方法
怎么没有像egret那样介绍资源加载的教程?