spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸。插槽设置外部皮肤不能根据纹理宽高来显示么?
这个是固定的
Aar0n 那如果我要设置一张外部皮肤,但是皮肤宽高和插槽不一样怎么办
Aar0n 你只能用一样的,这里就是这么设计的
Aar0n 从美术层面上改