一个3D场景资源或者一个3D动画资源,都有几十个甚至上百个。放在缓存中,占内存,如果每次加载清理,又耗时间。有什么方法可以减少资源数量,或者优化加载方式吗?
这个只能时间换空间,空间换时间的取舍了,要么资源做的小一点,那么表现就又不够好