/**
* 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。
* @param texture 目标Texture。
* @param x 相对于目标Texture的x位置。
* @param y 相对于目标Texture的y位置。
* @param width 截取的宽度。
* @param height 截取的高度。
* @return 返回一个新的Texture。
*/
public static function createFromTexture(texture:Texture, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Texture
这个也是截取矩形的 Texture类里的