watsonsong 担心在采样或者拼接的时候,会不会有接缝。而且直接摆放两个图片的话有8个顶点。如果是直接创建模型的话,只需要6个顶点(有两个顶点公用位置和UV)就可以了。之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~
watsonsong watsonsong 我说的就是UI,UI如果是GPU加速渲染的话,也还是要构建模型的顶点。我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~