问题背景、条件等详细信息...
现在默认的都是该模型的几何中心或者该模型父节点的几何中心,马上我们就会提供,修改3d模型轴心点的方法!
183*****755 你好,现在好像还没解决?
183*****755 通过sprite3D.transform.pivot即可修改