最近研究接微信小游戏,发现代码包game.min.js已经接近4M了,如果后续再添加功能,超过了4M,不知道有什么好办法没有?微信那边貌似把所有可以动态加载js代码的方式都封死了
这个你先自己限制一下 同事在外地出差 等他回来我问问
发布时有个选项叫js压缩
hill_0219 对的~
hill_0219 已经是压缩过了的,不压缩的话有6M多
我的方案是可以把libs\laya\src里的东西去掉一些,比如PathFinding我确信没有用过,就删了
release\wxgame这个路径下的libs是可以删除的
qian Laya2.0 不再会把 库打入 code.js ,然后就不能删除 libs 了
倒是不用专门去删除吧,代码里不import的类是不会打包到最后的js中的
lvming1983 得删掉,否则微信开发者工具的预览功能会报尺寸超出4M, 走不下去
lvming1983 嗯,我们没有使用IDE的发布功能,其实直接编译出js代码,拷贝到小游戏目录就好了,比发布工具快很多。也就不需要删除libs目录了,因为一开始就没有