//从屏幕空间生成射线
point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;
point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY;
camera.viewportPointToRay(point, ray);
//射线检测获取所有检测碰撞到的物体
Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0);
这是通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击UI时不进行射线碰撞检测呢?谢谢