DEMO如下,这里有个疑问,是关于设备像素比的。我在Laya已经设置了设备像素的比,但是在结合matter物理引擎的时候,就不知道怎么设置了。发现设置的pixelRatio属性没用,查看了matterjs的官网API,是直接操作的canvas的。这里要怎么做结合呢?
render = LayaRender.create(
{
engine: engine,
// container: gameWorld,
options:
{
width: stageWidth,
height: stageHeight,
wireframes: true,
pixelRatio: window.devicePixelRatio //这里
}
});
附件:
matterJs_2.zip