gls_laybox c为sprite对象,d为数组push(c);c.destroy();d[0]里的对象应该是被destroy()了但是alert(d[0]==null)返回的是false alert(d[0].visible);返回的是d[0]是个空对象。。。。。怎么判断d[0]里的值是被destroy的值,不要说直接赋值为null,我就想知道怎么判断是否destroy