3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗?
有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的
Aar0n 动态合并是什么逻辑下发生的
Aar0n 我有一个模型,只有6个面,然后重复创建位移,每次drawcall都增加对应数量。请问这个怎么解决。
Aar0n @fighter12345:动态合并是自动的符合条件,比如模型是十个面以内,不需要设置。
Aar0n @fighter12345:非透明才可以,你可能是用到幻影透明了吧
Aar0n @Aar0n:我的模型确实只有小于6个面,但是每次增加一个drawcall也对应增加。是不是需要指定shader
Aar0n @Aar0n:好吧
Aar0n @Aar0n:能顺便帮我看下这个问题,谢谢~https://ask.layabox.com/question/13449