你好:
创建一个单独的画布,把服务器的视频流传回到数据绘制到那个画布上。然后再将这个画布画到舞台中。截至目前,这种方式不能在webGL使用。
以下代码是将单独的画布绘制到舞台的示例,你可以参考下:[code]var htmlCanvas:HTMLCanvas = HTMLCanvas.create(HTMLCanvas.TYPE2D);
htmlCanvas.source.width = 100;
htmlCanvas.source.height = 100;
htmlCanvas.size(100, 100);
// 在单独的画布上绘制矩形。
htmlCanvas.getContext("2d").fillStyle = "#FFFF00";
htmlCanvas.getContext("2d").fillRect(20, 20, 60, 60);
// 把单独画布绘制到舞台。
var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);
Laya.stage.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, 100, 100);[/code]