我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用?
已经加载过的资源会自动缓存,下次用到的时候是从缓存读取
同一张图片或者材质被两个不同的场景使用,Unity的导出工具怎么识别是这种公用关系呢?