zwy363 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊。比如屏幕宽800像素,游戏里摄像机.X=2,里面有个BOX1.X=0,我新建BOX2,它的最小坐标X=BOX1.X,最大坐标X=屏幕宽-BOX1.X到左边屏幕的宽,这样取一个随机数。但是屏幕像素这个该怎么换算成游戏里的实际距离啊。
zwy363 qian 喔,我已经晕了,假设屏幕宽800,BOX1.X=0,那他在世界里的坐标就是0点,摄像机的position.x向右移了2,那屏幕里看到的BOX1.X的位置是向左移了2,那就是说相当于BOX1.X到左边的宽度是200米,右边是800-200=600米?也就是说在这个时候,BOX1.position.x如果+1,就相当于加了100米?!
qian 我刚才可能给你回复错了 不好意思https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=OrthographicCamerahttps://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Space3d中不是你这种用法你看看这两个链接我也在看