我是卖报的 Aar0n 示例中是每一个显示都是由Character类new出来的,Character一个对象身上有3个节点,一个text字体,一个动画,一个sprite,然后再物体上添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用到上面你说的任何一点优化接口
我是卖报的 示例中是每一个显示都是由Character类new出来的,Character一个对象身上有3个节点,一个text字体,一个动画,一个sprite,然后再物体上添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用到上面你说的任何一点优化接口
我是卖报的 Aar0n 关于我说的DC,文档我找了几遍,渲染优化都是通过cacheAs和visible 字段接口来优化,而示例中并没有用到,我问的就是为啥在text和图片在同一个面板交叉渲染下,为啥DC是2
我是卖报的 Aar0n 它这个大图合集管理器是哪个代码文件?现在它这个大图合集管理器管理能不能有接口给我这边来判断哪些图片能进去(就是我想某些图片进去,某些不进去)而不是限制小于512*512才能进去?