136*****803 我之前是做U3D项目的,游戏上线的各种渠道包是使用的第三方工具实现的(QuickSDK)项目目前要做H5项目,我现在在了解LayaBox引擎,准备用贵方的引擎来做、在看到LayaNative的原理和开发流程时,贵方在文档上写到:如果需要发布到各大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等) 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗?
136*****803 @Gaomengqing 您好 非常感谢您的回复 请问两个问题: 1 使用LayaBox最终生成的母包 实际就是 game.apk 吧? 2 下午我也询问QuickSDK那边 那边的技术说是可以使用QuickSDK生成渠道包的