watsonsong const int c_MaxBoneCount = 24;Laya的标准PBR材质里对骨骼数量的常量限制是24,最大一个蒙皮模型只支持到24根骨骼么?如果需要支持更多的骨骼会怎么样?
watsonsong 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么?24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢?
watsonsong 这个值我感觉应该是根据常量表的大小减去shader其他使用的常量,剩余的空间能放多个根骨骼就可以放多少根这个样子。特别是支持shader model 3.0的平台常量表应该很大才对。