watsonsong 目前如果我想自己实现一套材质,shader得作为字符串硬编码到代码里面。AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了。有没有比较准备花好用的方法,设计一套各个语言方便扩展shader和材质的办法,而不是直接代码里面塞shader的字符串?