watsonsong [code]{ "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },[/code]现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么?如果我有一个材质的shader改变了,用户需要更新的不止是这个材质lmat文件,而是所有引用这个lmat的文件都会被修改到。有什么特别的目的么?