unnamedzc 我在场景里面加载了一个meshsprite3d和一个自己从unity里面导出的sprite3d,都用 Laya.timer.loop(10,null,function():void{ layaMonkey.transform.rotate(vect,true,false) }) 让他自转,但自己从unity里面导出的sprite3d却不转,这是怎么回事呀?求高人解答帮助一下