骨骼动画占用GPU内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这是为什么?
你清理内存的代码怎么写的
qian 没有清理代码,本身内存是120M,一场战斗下来直接到220M内存了,但是骨骼动画估计的大小本身就不大,为什么会让内存直接到220M呢?战斗过程中怎么去做这个清理,峰值太高了
qian 用骨骼动画很大一方面是减少内存的占用,现在变成了内存一下子上涨很高
qian 游戏运行过程中肯定要有优化内存的代码及时去清理不需要的资源具体你可以看看内存优化的文档http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1