需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决?
https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-4-6
qian 这个设置过了
设置了Config.isAntialias = true;sprite.cacheAs="bitmap";用sprite绘制出的矢量图形是有锯齿的,不设置cacheas没有锯齿
malagebi 遇到了相同的问题,因为用到了橡皮擦功能,所以必须设置为bitmap,但是锯齿严重,请问楼主问题解决了吗?