CrossCrush 补充,引擎版本 1.7.16========================[new GlowFilter("#FFFFFF", 8, 0, 0)]游戏内多处使用了这个滤镜副本,放置个不到一分钟时间之后,滤镜显示就错乱了
CrossCrush Monica @Monica: 项目现在还是在内网开发状态,所以没有可以提供测试的链接。只能说出现的概率很大,而且时机也不固定,有的时候刚登录游戏,只设置了这么一个滤镜,没几秒就出现bug了。bug的表现也不一,有的是像上面那样的乱码形式,有的是直接整个渲染对象都不见了
CrossCrush Monica @Monica: 一样的结果。不知道我的设置顺序是否正确,如下:Laya.init(1334, 750, WebGL);Config.atlasEnable = false;