liwenhua 关于龙骨动画,在论坛上找到了例子,见下图,但是我一直听纳闷的我都预计在问什么,创建模板的时候还要再次loadAni,一下从新在监听complete事件,这样使用我预加载感觉也没有什么用,文档没有骨骼预加载案例,论坛就找到这一个,不过总感觉这样很不完美 让后我就开始吧嗒API了,一个个研究方法看看有和预加载相关的不,最后找到了一个parseData方法可以解析骨骼动画数据,然后就试试使用后发现还可以使用,就上传一下图片,不知道我这样预加载使用龙骨到底对不对,求专业人士解答一下
liwenhua qian 这个实例我修改了一下,发现也是同样不用监听解析完成事件,直接调用骨骼动画解析方法parseData(texture:Texture, skeletonData:ArrayBuffer, playbackRate:int = 30):void,之后,直接创建龙骨对象mArmature = mFactory.buildArmature();这样就可以正常运行。。。。。。。。。。。。想问问,那我还监听解析事件完成做什么啊?