liwenhua 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调用代码调用this。guge。play(1,true)方法时这个类没有解析完成.。。。。。。。。。。。。。。最后发现使用延时个一秒后调用this。guge。play(1,true),或者监听到默认动画播放后调用就不会报错了,见下图(想问问这个是系统bug吗)
liwenhua Monica this.guge.once(Laya.Event.COMPLETE,this,()=>{ console.log('解析完成'); }); console.log(this.guge.templet);这样是监听不到Complete事件的,打印出来this.guge.templet结果为null