牛唠叨 qian 都是右手,Unity是左手,所以必须把Unity的一个轴置反,这里引擎人员选择了置反x轴。但是没有任何文档说这个事情,有点坑,其实应该吧z轴置反的,这样就和代码创建的3D物体的坐标系方向一致了。