图中的适配模式问题,这个因为微信小游戏不允许引擎来控制canvas的大小。小游戏的canvas大小是自动拉伸的。所以,会导致一些适配模式失效了。这个和小游戏的机制有关,再加上可以使用别的适配模式来解决,引擎毕竟还要考虑H5运行环境,目前没有只为小游戏而改变其它适配模式的必要。建议使用fixedauto、或者full等适配模式。
libs里的库对于大多数情况下确实是没有用,但是会存在用上的可能性,部分项目可能会用上。所以直接去掉,也可能会一些人的项目有问题,下个版本已做了优化,可以专门为初始包提供复制目录与文件,以及复制排除文件和目录的功能。这样在发布的时候,可以选择复制初始包的目录内容发布到小游戏项目目录。不想发布到小游戏目录的,可以不选择,或者排除复制。
关于false这个配置的问题,是我们的问题,太大意了,这个帖子没有即时看到。不过还好,看到有别的开发者发的帖子后。前几个版本应该就更新了。