ssmc this.shamBallBody = Matter.Bodies.circle(700, 400, 28, { // x, y, 半径 density: 0.68, // 密度 restitution: 0.8, // 弹性 });请教下,如果是创建一个空的刚体对象怎么创建。例如:var sp = new Laya.sprite();这样的空对象。等到需要的时候自己在操做画什么图这样的。这样的空对象
Laya_XS Matter引擎相关的例子可以参考:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=Physics&name=Cloth在细研究的话,只能去官网查下相关的例子使用
Laya_XS 例子里不是说的很详细了吗,创建一个对象,然后把创建的对象绑定到物理引擎里,然后在设置鼠标跟渲染对象相关的信息。在细节的参数设置,这个不在引擎支持范围内,你可以去Matter找答案,针对第三方库的支持,更详细的答案应该还是在他们官网