w1114367261 推荐通过资源地址来释放Sprite3D显存资源,就是自己写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose(); 通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场景中切换后不需要的资源路径都放到J表中,有用的资源不入表,资源就不释放,比如一些公用的NPC、道具、特效等游戏元素资源。Tips:资源包括:场景光照贴图lightmap、材质.lmat、模型.lm、各种类型贴图.png或.jpg、动画.lani、骨骼.lav等资源。在导出的资源文件目录中建立json文件并编辑需释放的路径资源,形成一个Json数组,名字与.ls文件一致,方使逻辑调用官方详细教程地址https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-14