sprite3d 的节点已经调用destroy删除了,内部组件都已经删除完了,update还是能够执行进来 内部的回收机制是不是有问题啊,里面的参数判断都没办法生效
释放sprite3d前先执行removeAllComponent卸载脚本即可。
Apple 这个设定就有点尴尬了,对象都已经释放了,组件还在!官方应该修改一下这个设定!!!
Apple 不符合常人理解的常理!!!