如果用到网格和换肤的话,会导致drawCall的增加。这个是正常的,建议开发者减少2者的使用
cuixueying 所以只要用到网格,性能肯定是比用序列帧去实现效率差很多是吧?
cuixueying 网格用的过多的话,会在一定程度上影响性能,建议开发者可以将网格处的图片转成png进行使用
cuixueying 请问这个问题现在解决了吗?我spine上面用了网格。但是你说的转成png是什么意思,我没有看懂
cuixueying 上面已经说过了,这个不是bug,就是把用到网格的地方转成图片,类似序列帧播放一样!
cuixueying 为什么别的h5引擎加载带网格的骨骼时候drawcall不会增加呢