一个模型导出到laya后显示如图所示,网格没有叠加在一起,要做网格碰撞,这个网格要做怎样的变换才能做正常的检测碰撞?
没人遇到这个情况?官方能帮忙看下么?
建议用box或者sphere碰撞器。复杂mesh碰撞器的开销巨大,非常不推荐使用。
Apple 用代码加碰撞器,以上图的情况,另两种碰撞器也是一样的啊,碰撞区域都是网格所示区域,这种情况该怎么整?能作转换么,能转换的话,又该怎么转?
Apple 在人物身上做个挂点,然后给挂点添加碰撞器,大小差不多就行,能和人物动作保持一致就可以。