brooshe 在游戏加载中遇到这个错误,是加载资源超时引起的吗? 更新: 问题定位到了,我使用了自定义材质,并在.lh文件中手动将材质改成我自定义的材质,那么加载就会报这个错。反之,只要我把.lh文件里的材质改成引擎自带的,比如Laya.StandardMaterial或者Laya.BlinnPhongMaterial,就没问题 4.12更新: 附上了测试工程附件:matTest.zip matTest.zip0B
brooshe 问题已解决,在这里备注一下,以备后来人查阅。在生成的code.js里找到自定义材质,比如XXmaterial = (function (_super... 这样一行,添加一行,变成XXmaterial = window.XXmaterial = (function (_super... 这是因为微信找class是从window域下面找,不添加这行的话会导致找不到这个类而报错