chanayy123 目前是发射弹球游戏,竖直运动检测都还好,碰撞区域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗?
cuixueying cuixueying if(sp1.getBounds().intersects(sp2.getBounds())) { trace("发生碰撞了"); }你试下这个方式检测碰撞看看!