blackCatx 请问编辑粒子时 textureCount (贴图帧数) 参数的作用是什么?是用来支持序列帧图的吗 ? 能实现什么效果? ageAddScale property如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)请问,这个参数是如何影响持续时间的? emitterVelocity 参数的作用是什么?能使用什么效果
cuixueying cuixueying textureCount是指粒子的个数,值越大粒子越密集,emitterVelocity 是指粒子的发射速度,值越大,速度越快ageAddScale 的实现原理如下:是设置粒子生存时间的随机比例,具体表现为一部分粒子生存周期较长,一部分粒子生存周期较短,且具有随机性 float age = u_CurrentTime - a_Time; age *= 1.0 + a_AgeAddScale; float normalizedAge = clamp(age / u_Duration,0.0,1.0);