w1114367261 因为我获取的时候是这样,Laya.Pool.getItemByClass("storagesepline", Laya.Image);但是我有很多不同的对象,可是我不能够实时获取到这个key,所以我把它存在一个数组里GameDataManager.poolArr,当这个数组里没有这个对象里,就创建一个到数组GameDataManager.poolArr["storagesepline"] = sepline;用这样的方式存起来,当移除这个界面的时候,循环这个数组里面的key其实就是"storagesepline"这个