我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用
localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,有什么原因可能导致这种情况吗?
另外, 从bone的resultMatrix中直接取到最终的位置,也是一样的结果...
此外,我还通过getSlotByName 查找到了BondSlot对象,想从它的getMatrix取得matrix信息,但是取出来的对象是空的..所以就没用这种方式获取位置..
能否帮我确认下,是我的用法有问题,还是怎么回事吗? 谢谢..