Uagi 以下是该问题的详细描述: 这是一个典型的飞行类射击游戏(例如:打飞机),在该游戏中不同于其他常见的射击类游戏。在该游戏可操作范围外还含有一个固定的边框,请参考示意图。问题1:示意图中黑色边框内是我的游戏操作区域(飞机角色的生成,滚动的背景),黑色边框外是装饰区域。那么我应该如何使用引擎?(考虑过先给游戏操作区域的 Canvas 设置大小,然后再适配保留空隙;但这种效果肯定不能兼容不同屏幕大小的设备。同时,也考虑过使用引擎的 Dialog 模块。)示意图: