hhh110 我是这个月转来Laya的,现在laya的两个debug工具都是嵌套在网页里面的非常不方便,占着比较大的一块,egret的外部插件是属于外部插件,在开发者那里就可以看,而且可以把某个类直接可以转换为浏览器储存变量也方便调试,laya为什么不搞一个这个呢
Laya_XSN 不太明白你的具体需求,目前也没有开发者提这样的需求,你说的外部调试插件指的是游戏的调试环境?如果是的话我们也是有的,你可以看官网的技术文档里有说到调试相关的文章,如果你说的是其他的话,可以再补充完整点。
hhh110 Laya_XSN 现在官方自带的两个调试工具都是在游戏内嵌套的,这样调试会遮挡住游戏内的内容,还有一个DebugPanel是在游戏下方,也会占用底部的空间,Egret的调试工具是一个浏览器插件,可以在开发者工具那一栏看,其实功能和Laya的调试工具是一样的,只是用着更方便一些,http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/tools/Inspector/debug/index.html