constructor() {
// 创建动画集
this.createAnimSet();
// 设置所有类型鱼碰撞区域 和 中心点
this.setFishRegionCenterPos();
// 初始化
this.init();
// 设置每帧循环
Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update);
g_signal.add(this.onLocalSignal,this);
}
// 更新鱼 子弹的位置
private update(){
// 不在游戏界面
if(fish.data.PlayerData.m_interface != 3){
return;
}
// 花费的时间
。。。。。。。。。。。。
}